最强游戏制作人 第122节(3 / 4)

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  张坦和吴浩宇工作室成功晋级,既给了其他游戏工作室信心,也给了他们极大的压力——既然他们能完成,那么自己应该也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老总要求高的借口甩锅了,毕竟有人成功了。
  很快,第二组工作室也来接命题作文的任务了。萧枸听说这两个工作室的负责人是好友,他们两人有同一个弱点,就是怕鬼。于是他开开心心的让这两人做寂静系列二。这次不是电脑版,而是全息版了。
  寂静系列第一部 是零红蝶,第二部萧枸的概念稿中仍旧融合了零系列和寂静岭系列。若说哪个恐怖游戏,让萧枸玩过之后印象十分深刻——而且还不是因为害怕的深刻,那肯定是寂静岭二了。
  虽然寂静岭第一部 十分经典的创造了一个新的恐怖游戏流派,其中许多元素都被其他公司的恐怖游戏借鉴,但寂静岭二的确在剧情和立意上发扬光大了寂静岭第一部的一些优秀元素,并表现的更优秀。
  寂静岭第一部 的世界是拥有超能力的小女孩被恶魔污染和恶念污染之后,所制造出来的意识世界。玩家所操控的角色,仍旧是“误入险地”的无辜路人甲,这是许多恐怖片的套路。
  但第二部 就不一样了。第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲望等化身。角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。
  不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。
  玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。
  寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。
  不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。两个世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂静岭二的背景还是国外,外国人的思想挣扎,不一定会被华国人认可。即使红狗现在做的是全球性的游戏,但类似剖析内心的游戏,还是别去挑战自己不熟悉的文化和习俗,老老实实剖析自己身边熟悉的丑恶吧。
  原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。
  萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”
  结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。
  当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。
  张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。
  萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。
  虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。
  而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。
  第一次做全息游戏,不中规中矩的走老路,而是直接翻新花样,张坦和吴浩宇这种水平,到其他游戏公司,也是可以独当一面,甚至独挑大梁了。
  而寂静岭系列更重要的是解密元素的设计和剧情任务的塑造,从技术上的要求来说,比仙剑二小了不少。萧枸给题目,也是根据各个工作室不同的水平来的。他也没指望红狗旗下每一个工作室都出类拔萃。
  ……
  在萧枸给出了第二个题目的时候,全息版镜花缘终于发售了。
  原本侯锐是想赶在仙剑二之前发售,好避开仙剑二的风头,别让人拿镜花缘和仙剑二比,最后镜花缘比不过就尴尬了。不过萧枸点醒了他,无论从ip还是从制作者的资历来看,镜花缘都是老资格。而且现在他们也已经没有了技术的差异,如果这样镜花缘的制作组还不敢跟仙剑比,没比之前就先投降,那么四季游戏工作室的未来可能不会太光明。
  大家都是一家公司了,都是同一起跑线,不对,四季游戏工作室显然比仙剑二制作者更早出发。这样都不敢比,也太没有志气了。
  侯锐细思之后,认为萧枸说的很对。之前他被红狗吓破了胆,但现在四季游戏工作室也是红狗的,拥有同样的资源,他还有什么害怕的?
  而且在红狗这样的技术下,他故意压着进度,明明早就可以发售,他仍旧和游戏工作室的成员们一起精修每一个细节,力图换了公司之后,打一个漂亮的翻身仗。他应该对自己更有信心一点。
  于是他们按照原定进度,按部就班的继续精修游戏。仙剑二一些系统大受好评之后,他们本来想将其中一些新颖的元素加入进去。不过后来他们放弃了。这个游戏系统是他们精雕细琢,绞尽脑汁,根据镜花缘系列十年来他们所积累的经验和脑洞所做出来的,是最适合镜花缘的系统。
  仙剑二大受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。
  《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。
  萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术问题”。等你们玩了这个游戏之后,这个梗就没法用了。珍稀你们现在还能玩梗的机会吧。 ↑返回顶部↑

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