第164节(3 / 4)
叶昙在上面真的非常有天分。
这都给了其他主设计师某种思路,甚至让他们感觉到了压力,在叶昙对玩家极具有“恶意”的设计下,他们拿出来的套路就显得不那么新鲜刺激了。
当然,这也是因为第一周的缘故,能拿出点东西就不错了。
可是就怕对比。
其他几位主设计师面色古怪了些,费德利暗笑一声,“如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,下周我们继续讨论。”
实力才是成人世界的硬通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步入正轨之后,她开始把更多的事情分给手下的人去做——主设计师本来就是就只提供思路,把握大方向上的世界观,游戏主线,细碎具体的内容具体由手下来完成。
只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事情,只让那些人去做一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以物尽其用了。
这款游戏名最终定名为《无限惊悚》,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。
每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代魔法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时《无限惊悚》统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。
但是看着就知道这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,美术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么《无限惊悚》大肆购买版权的原因。
——根据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大部分的工作量。
而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为魔法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要进行大量的计算,让各种职业处在一个相互克制的平衡状态。
——游戏设计绝对没有那么简单。
在第二周后,叶昙算是更加深入的了解了一个游戏项目做起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。
而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的感受就是她提出的建议越来越具体,往往看了一遍他们做的项目就能明白问题出在哪里。
一个富有人格魅力的负责人很容易影响手下的人,叶昙不喜欢说废话,不喜欢长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响下,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越高。
这种情况被其他几位主设计师看在眼中,他们话没有多说,对自己手下的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压下去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!
第226章 226
最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩, 成了第一, 可之后数周她都是垫底的, 毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了, 能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。
可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。
在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去, 在诸多人看来, 这个项目简直是多灾多难, 对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够, 他们可以让这个项目做下去吗?
而将近两个月后, 他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。
这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎, 保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得《无限惊悚》是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。
他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进——这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。
按照他的预想,整个《无限惊悚》游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。
这都需要大量的人。
这两个月中,费德利忙着《无限惊悚》整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。
谁不知道之前走了那么多人?整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。 ↑返回顶部↑
这都给了其他主设计师某种思路,甚至让他们感觉到了压力,在叶昙对玩家极具有“恶意”的设计下,他们拿出来的套路就显得不那么新鲜刺激了。
当然,这也是因为第一周的缘故,能拿出点东西就不错了。
可是就怕对比。
其他几位主设计师面色古怪了些,费德利暗笑一声,“如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,下周我们继续讨论。”
实力才是成人世界的硬通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步入正轨之后,她开始把更多的事情分给手下的人去做——主设计师本来就是就只提供思路,把握大方向上的世界观,游戏主线,细碎具体的内容具体由手下来完成。
只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事情,只让那些人去做一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以物尽其用了。
这款游戏名最终定名为《无限惊悚》,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。
每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代魔法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时《无限惊悚》统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。
但是看着就知道这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,美术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么《无限惊悚》大肆购买版权的原因。
——根据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大部分的工作量。
而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为魔法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要进行大量的计算,让各种职业处在一个相互克制的平衡状态。
——游戏设计绝对没有那么简单。
在第二周后,叶昙算是更加深入的了解了一个游戏项目做起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。
而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的感受就是她提出的建议越来越具体,往往看了一遍他们做的项目就能明白问题出在哪里。
一个富有人格魅力的负责人很容易影响手下的人,叶昙不喜欢说废话,不喜欢长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响下,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越高。
这种情况被其他几位主设计师看在眼中,他们话没有多说,对自己手下的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压下去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!
第226章 226
最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩, 成了第一, 可之后数周她都是垫底的, 毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了, 能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。
可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。
在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去, 在诸多人看来, 这个项目简直是多灾多难, 对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够, 他们可以让这个项目做下去吗?
而将近两个月后, 他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。
这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎, 保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得《无限惊悚》是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。
他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进——这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。
按照他的预想,整个《无限惊悚》游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。
这都需要大量的人。
这两个月中,费德利忙着《无限惊悚》整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。
谁不知道之前走了那么多人?整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。 ↑返回顶部↑