第30节(3 / 4)

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  当然,也有可能会出现意外情况,比如施文在有逆位恶魔加持的情况下也依然不敌周悦,或者周悦逃跑了。
  这种情况下,路佳宜就必须放弃周悦的人头,先拿施文给自己刷个保底人头。
  路佳宜是个非常非常聪明的女人,她当然懂得看形势,从之前掌握的讯息来看,周悦是退伍军人,身手矫健敏捷,一定很擅长战斗。而路佳宜没有经受过和周悦一样的训练,她清楚自己即使有死神牌的加持,很大程度上也依然敌不过周悦,所以路佳宜必须学着明智一些,她不能随意去找周悦的麻烦。
  但不找周悦麻烦的话,在这一局游戏中,周悦肯定会拿走绝大部分人头,而缺少人头的路佳宜最后的下场就是被系统抹杀。
  路佳宜并不是第一次经历双鬼局了,以前她也有拿到死神牌时。却发现一局游戏里居然还有另外一个杀手。
  不过那一次,另外那个杀手实在太菜了,完全就是个新人,然后不明就里在商城里买了一张死神牌就带着进来了,所以路佳宜很轻松地解决了对方。
  然而这一次,周悦明显是个不好对付的对手,路佳宜必须打起十二分精神,她必须想办法搏一把。
  利用逆位恶魔将施文变成傀儡,让施文去和周悦对打,其实这是个比较冒险的决定,万一施文在即使有恶魔加持的情况下,也依然打不过周悦的话,那么十分钟一过,逆位恶魔效果消失,施文就会立刻陷入濒死状态,然后周悦肯定能比路佳宜更快补刀,那样的话,施文的这个人头就会被周悦抢走。
  被抢走用来保底的人头后,若路佳宜还是打不过周悦的话,路佳宜将必死无疑。
  这是最糟糕的情况,但若往好的方面想。
  比如施文能够略胜周悦一筹……甚至不需要比周悦略胜一筹,只要和他打个平手,给他造成一些伤害,路佳宜都可以螳螂捕蝉黄雀在后地跳出来,顺利拿下周悦的人头,还能多拿三千孤狼分,再划算不过了。
  若最后施文没死,也能把施文弄死,再拿个人头,这样路佳宜这一局就有一万多甚至快达到两万的高分。
  算盘打得很好,但具体实施起来,路佳宜知道总是会出现各种意外状况的,所以为了最大几率增加她的成功率,她将伏击周悦的地点选在了这个地下鬼屋,因为这鬼屋就两个出口,鬼屋里面虽然看似地形复杂,但实际上就一条路线,顶多有两条岔路,还是相通的。周悦要是追下来,他就只有两种选择,往前走或往后退。
  往前走他就会遭到施文和路佳宜的袭击,往后退也会受到施文和路佳宜的追击。这样做会极大地减少周悦逃脱的机会,黑暗的环境也会阻碍对方的行动,必要时,让施文缠住周悦,路佳宜从出口绕回去,绕一圈给周悦来一个前后夹击。
  这是个明显的陷阱,就看周悦上不上当了,如果周悦足够贪婪,还想贪施文人头的话,他是一定会追过来的。
  想好了计划,路佳宜就和施文商议了一会儿,确定对方会按照自己的指示行动后,两个人就潜伏在鬼屋里等待,路佳宜也不担心施文会临时叛逃,她知道这个男人至始至终都在她的掌握之中。
  第41章 绝望乐园08┃一条滑不溜秋的泥鳅。
  痕迹在鬼屋门口断掉了。
  周悦低头搜寻了一下, 游乐园的道路铺设的是石砖地板, 由于绝望乐园此刻已经废弃,无人修缮维护, 地面的石砖缝隙中长出了很多杂草,临近水源的地方遍布青苔。这些顽强的青草几乎能够从任何缝隙里钻出来, 它们很大程度阻碍了周悦对踪迹的把握。
  不过周悦拥有“猎人的直觉”。
  是的,“猎人的直觉”这是一个技能。
  一个专属于鬼的技能。
  边缘世界中, 玩家可以学习两套技能, 一套是专属于人类的,一套是专属于杀手的, 可以分别学习而互不干扰。
  在游戏一开场, 玩家可以分别带一套人类技能、和一套杀手技能进入游戏,一套是三个技能,也就是说, 玩家可以带六个不同的技能进入这场新游戏。
  不过进入新游戏后,如果玩家没有抽到死神牌,那么玩家带的那套杀手技能就会变为“不可用”状态,反之亦然。
  鬼的技能比较稀少……或者说, 系统在给玩家觉醒技能时, 多数都是优先给玩家觉醒人类技能。而且对技能的选择,玩家无法自己控制,完全是由系统随机,没有什么说:“我要一个‘鬼’的技能”,然后系统就会真的给你觉醒一个鬼技能的事情发生。
  毕竟死神牌的加持已经让成为“鬼”的玩家得到了最大程度的加强, 如果再有几个技能,那人类就不用活了,排队等着被宰就好。
  因此,能够觉醒鬼技能的玩家十分稀少,但周悦恰巧就是其中的幸运儿。
  周悦现如今只有一个鬼技能,就是这个“猎人直觉”,一个辅助他尽快找到猎物的技能,开启后他对猎物在地面上、墙壁上、各种物品上留下的痕迹都有着敏锐的观察力。这个技能说好也不是非常好,因为周悦在现实世界就是特种兵出身,在侦查力上有受过专门训练,而这个技能无非就是给他的侦查能力来了个锦上添花。
  但某些情况下,猎人直觉还是挺好用的,比如在面对那些极其老练、经验丰富的老玩家们。 ↑返回顶部↑

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