我玩的游戏成真了 第335节(4 / 4)

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  避免近身作战的风筝流是低消耗的比较保守的一种打法,几乎没有快速收割的可能。正面开战的时候,选这种打法多少有点示弱的意思,要不然干嘛不大军压上直接冲垮对面?
  多萝西这边摆出这个阵势,战神同盟的各位心理上就感觉自己占上风了,多萝西那边拉扯着不肯直接硬碰硬,他们自然不想白白被消耗,肯定要更加大火力输出,争取快速收取战果。
  坑就坑在这里。
  本来要是多萝西也拉出阵势要和战神这边硬碰硬,他们还会多想一下。结果那边直接不生接,一副害怕被正面打崩但是又要尽力拦截的姿态,进攻方哪里还会想那些有的没的,心思肯定会转移到怎么逼迫多萝西他们军队正面接招直接给他打崩盘上。
  可能就是有顶级欧气加持运气好吧,本来无心的,莫名其妙做成了局。战神那边感觉自己是优势,士气更甚,进攻就像潮水似的一波接一波根本停不下来。
  那个场面恢弘盛大,观战的都说没怎么看到这样高强度刺激的对局,两边都打得很兴奋,可以说是在副本里面连续打了十多天,多萝西同盟还好,问题不大,伤员都得到很好的救治,为守卫大家共同财产——贤者之石——的决心一如既往。他们对手的战神同盟出问题了,因为战争节奏太紧凑,太刺激,太亢奋,加上有勇气和自信之神的加持,就导致他们打鸡血过头了,在没有快速治疗方法的情况下,伤势和疲劳都在累加,超过一定的数值之后负面情况显现出来,续航出了问题战场局势当然会急转直下。
  轮到战神改变策略拖住求个喘息之机了。 ↑返回顶部↑

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