第2378节(3 / 4)

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  峡谷在逃鼹鼠:“能说人话吗?(流汗)”
  狂风:“说人话就是……这游戏也太真实了。”
  边缘划水:“噗——”
  尾巴:“giao!也就是说尾巴真的拯救了世界?!(震惊)”
  方长:“严格意义上来讲,我们所有人都拯救了世界。”
  夜十:“等等……所以我对象其实不是纸片人?!(心虚)”
  老白:“不是挺好的吗?(龇牙)”
  方长:“你到现在才发现吗?(斜眼)”
  夜十:“淦!!!我特么白纠结那么久了!”
  方长:“未必是坏事,至少在这个过程中你成长了。”
  狂风:“话说你是什么时候发现的?”
  方长:“有点时间了吧……虽然我也一度以为她是人工智能,但最后证明其实并不是。”
  战地气氛组:“……心情复杂,无法表达。”
  我最黑:“得了吧,这沙币嘴角已经翘到天上去了,还心情复杂呢。(白眼)”
  战地气氛组:“滚蛋,你懂个屁!”
  负债大眼:“等等,那游戏里杀的人岂不是……(心虚)”
  方长:“显然是真的,不过大概是因为‘认知滤镜’,超出承受限度的精神刺激会被屏蔽。除了一些精神世界过于丰富或者过度敏感的玩家,对死亡的恐惧和排斥并不会表现的很明显。”
  虽然绝大多数玩家都已经习惯了游戏中的死亡,但并不是所有人都能做到完全意义上的视死如归以及毫不害怕。
  事实上,无论是哪一批新人都存在无法无天和胆特别小的家伙。
  而这和现实中的性格以及人格、阅历等方方面面都有关系。
  认知滤镜只能做到对感官的钝化,并不能将一个胆小的人变成勇敢的人。
  不过,虽然认知滤镜做不到这一点,但依旧有不少玩家在冒险中获得了成长,摆脱了阴暗、懦弱与苟且的debuff,成为了更加勇敢、阳光、自信以及博爱和坚强的自己。
  午夜杀鸡:“emmm……也就是说,我手上至少得有三位数的人头?”
  泉水指挥官:“后悔吗?(斜眼笑)”
  午夜杀鸡:“那倒没有,毕竟大多都是掠夺者和变种人。(憨笑)”
  边缘划水:“这么说来的话我好像也是。”
  斯斯:“嗯……想到被杀的要么都是十恶不赦的家伙,要么就是战场上,确实没什么好矫情的。”
  wc真有蚊子:“感谢玩家手册!感谢光哥!要不我现在肯定被吓得睡不着觉了。(双手合十)”
  夜十:“我信你个鬼!”
  肉山大馍馍:“噫!不看id我差点信了!” ↑返回顶部↑

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