腐蚀国度 第374节(2 / 4)

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  从白天到夜晚,丧尸不停的从林雾身边跳下,其死亡的频率远远无法和冰面恢复相比。到了夜间,林雾听见冰面破裂的声音,并且是从一个点朝四面扩散破裂的声音。再然后坠落的丧尸不再发出啪的声音,而是发出扑通的声响。
  一觉醒来已经是d180天早上八点,这时候的林雾已经完全无法动弹,他流的血不多,但都与车厢冻在一起,伤口也被粘合在车厢上,轻轻一动,全身皮肉筋骨都跟着疼。
  最大的痛苦是饥饿,林雾吃掉了唯一一根牛肉干,再拿起一小堆雪块放进口中,继续闭目装死,听着不断的扑通声。
  没有宏大的战争,没有热血的攻防,持续两年的家园游戏,终于在极度无聊个人秀中落幕。
  ……
  曙光:“亲爱的玩家们,距离地球还有48个小时。玩家可以通过输入姓名召唤自己的朋友进入自己设置的副本,在副本中玩家可以随意生成任何食物和生活用品。”
  曙光:“上午九点将发放积分,九点到明天早上八点为自由购物时间。明天早上八点到后天早上八点为拍卖时间。”
  曙光:“十分钟后将开始公布家园游戏基本积分规则。”
  石头开了一个海边副本,把所有人都召唤到沙滩上,生成了厨师,烤肉,沙滩椅等等。大家见面之后,互相拥抱,而见到林雾,都笑得不能自我。
  有很多场外故事是作为局内人林雾所不知道的。比如林雾在睡梦中,气温温度降低了五度,导致超过五万玩家投诉曙光作弊,迫使曙光只能稳定温度。
  当林雾掏出马赛克那一刻,全服沸腾,而后纷纷谴责林雾言而无信,怎么能掏而不喝呢?部分女生则很疑惑,怎么画出一个侧面曲线呢?
  大家喝着热饮,吃着烤肉,曙光随之公布积分规则。
  第一条:每次存活时间为x,比如一次性活了10天,那就是积分乘以1。活了100天,就是积分乘以2,活满一年乘以2.5,活满两年乘以3。存活时间确实有加成,但是加成率并不高。无耻的曙光在游戏开始前特别强调存活加成,其心可诛。
  第二条:死亡扣分。每次死亡扣除20%的总积分,这个惩罚力度超出所有人的想像。
  这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。
  接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。
  加成类。
  基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。
  听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。
  基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。
  这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。
  变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。
  广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。
  环境积分:这细节就非常多了。大概意思是你深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。
  隐藏类。
  与暗影有关系的有:千里行军。
  某玩家在游戏行程超过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。所谓非战斗指的是种植和收成农作物有积分,参与电台互动有积分,哨兵上岗有积分,制作手工艺品有积分。就算是什么都不干,单纯活着每小时也能获得积分。区别就是0.001积分和1000积分的区别。
  所谓的行程超过一千公里,并不在行走距离,而是间距。除了林雾和玛雅外,其他人最远只走了250公里。
  此外还有自制火药,培育新品种农作物,全服前50名杀最多丧尸等等。不确定暗影有还是没有。甚至还有吃货这样的隐藏奖励,条件是平均每天进食超过两公斤。
  减分类。 ↑返回顶部↑

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